Nous sommes dans le futur, et sous la lueur vacillante du skyline de la tentaculaireNew Angeles, de grandes sociétés sont en quête d’intérêts dans le domaine en plein essor de la technologie humanoïde synthétique. A la veille d’une innovation révolutionnaire, CyberSolutions Inc. est en passe de devenir un puissant laboratoiremondial, menaçant les bénéfices de conglomérats bien établis, tels Haas-Bioroid etJinteki. Mais malheureusement pour CyberSolutions, la sécurité de leur succursale de New Angeles vient d’être compromise.
En Janvier avait été annoncée la sortie prochaine d’Infiltration, un jeu de cartes conçu par
Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder), situé dans le futur dystopiend’Android. Dans ce jeu de cartes de cambriolage futuriste, de deux à six joueurs endossent les rôles de voleurs, poussant leur chance au point de rupture alors qu’ils s’aventurent toujours plus loin dans un complexe hautement sécurisé. L’information la plus vitale se trouve au cœur du complexe, mais le système de sécurité des entreprises anéantit tout espoir d’évasion à chaque pas.
Accessible et intéressant, Infiltration offre de multiples choix stratégiques et unerejouabilité significative.
Entrez, et ressortez avec les données
Jetez un œil au lay-out du jeu ci-dessous. Au début de chaque partie, deux rangées de six cartes chacune sont disposées dans une formation en «V», figurant de manièreabstraite les deux étages du complexe CyberSolutions. Ces pièces, déterminées au hasard, sont établies à partir des 32 room cards Infiltration, résultant en de nouvelles combinaison et configuration à chaque nouvelle partie. Qui plus est, les pièces « deuxième étage » sont plus exigeantes (et plus gratifiantes) que les « premier étage », faisant monter la tension au cours de chacun des tours de la partie.
Notez que l’une des room cards (dans le coin inférieur gauche) est tournée côté face visible, tandis que les autres sont tournées dans l’autre sens. C’est sur cette «carte d’entrée »que le marqueur opératoire de chaque joueur est initialement placé, etc’est à partir de cette première pièce que les joueurs débuteront leurs escapadesillicites, retournant les autres cartes alors qu’ils pénètrent dans ces pièces. A l’exception des cartes de capacités spéciales ou de room effects imprévus, la pièced’entrée demeure l’unique point de fuite possible; il y a une manière d’entrer, et unmoyen de sortir. Plus le voleur se risque vers l’intérieur (et vers la fortune du deuxième étage), plus il s’éloignera de la liberté.
Mais comment les voleurs passent-ils d’une pièce à une autre, et que font-ils une fois sur place? Au début de chaque tour, chaque joueur choisit une des cartes qu’il a en main pour signifier ses intentions. Un joueur peut choisir une carte item,représentant diverses technologies ou tactiques, qui est généralement défaussée après utilisation. Au lieu de cela, il pourrait choisir une de ses quatre cartes d’action, qui rejoignent les cartes en main après chaque utilisation.
Pour chaque action …
Les quatre cartes d’action d’un joueur représentent ses moyens primairesd’interaction avec le jeu, les manœuvres de base nécessaires à tous les voleurs.Advance permet à un voleur de se déplacer d’une pièce (à moins qu’il ne se trouve déjà dans la dernière pièce), tandis que Retreat le fait reculer. Si un voleur joue son action Retreat pendant qu’il est dans la pièce d’entrée, il quittera les lieux pour de bon (et attendra à l’extérieur pour le restant de la partie), refourguant ses biens mal acquis. Bien sûr, vous ne voudrez pas quitter les lieux avant d’avoir rempli vosbanques de données avec de précieuses informations. C’est là que les deux autrescartes d’action entrent en jeu.
Se déplacer simplement d’avant en arrière le long d’une trajectoire linéaire pourrait sembler ne pas offrir de nombreux choix, mais la question devient un peu plus complexe si l’on considère la gamme des cartes room effects qui peuvent être utilisées. La polyvalente carte d’action Interface permet à un voleur d’interagir avecla pièce dans laquelle il se tient; il pourrait attirer rapidement l’attention médicale de l’infirmerie ou réquisitionner quelques armes du poste de sécurité, par exemple.Enfin, la carte d’action Download permet à un voleur faire ce qu’il est venu faire-voler des données.
Pas de place pour l’erreur
Maintenant, regardons de plus près l’une des plus simples cartes « premier étage ».Moving Sidewalk dispose d’un réservoir tentant de fichiers de données, ainsi que la probabilité de tirer deux précieuses cartes items. Malheureusement, la pièce elle-même est conçue pour éjecter les intrus; ses effets « enter » stipulent que si vous utilisez votre carte « Advance » pour pénétrer dans la pièce, vous finirez par avancer contre votre volonté. Par conséquent, si vous voulez réclamer le butin « moving sidewalk », vous devrez battre en retraite depuis la pièce voisine … mais est-ce que le retard en vaut la peine?
Cela se pourrait bien. Cette pièce particulière se présente avec deux jetons de données (data file –DF) face cachée, comme indiqué par le grand «2» en son centre.Quatre jetons DF supplémentaires sont également disponibles (indiqués par le « 4 » sur le côté droit de la carte), mais ils sont pour le moment sous la garde d’un employé du laboratoire de l’équipe de nuit; pour vous rendre jusqu’à eux, vous aurez besoin d’un élément capable de «neutraliser» les employés problématiques. Vous pouvez également utiliser votre carte Interface pour arracher deux nouveaux items à la chaîne de montage, mais vous vous avez intérêt à agir rapidement. Le premier joueur à utiliser « interface » avec cette pièce supprimera le jeton Interface, grillant une opportunité unique.
Disponibilité au deuxième trimestre 2012!




avril 6th, 2012
aroen 



















