Infiltration, le jeu de cartes de cambriolage futuriste

 


 Nous sommes dans le futur, et sous la lueur vacillante du skyline de la tentaculaireNew Angeles, de grandes sociétés sont en quête d’intérêts dans le domaine en plein essor de la technologie humanoïde synthétique. A la veille d’une innovation révolutionnaire, CyberSolutions Inc. est en passe de devenir un puissant laboratoiremondial, menaçant les bénéfices de conglomérats bien établis, tels Haas-Bioroid etJinteki. Mais malheureusement pour CyberSolutions, la sécurité de leur succursale de New Angeles vient d’être compromise.

 

En Janvier avait été annoncée la sortie prochaine d’Infiltration, un jeu de cartes conçu par Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder), situé dans le futur dystopiend’Android. Dans ce jeu de cartes de cambriolage futuriste, de deux à six joueurs endossent les rôles de voleurs, poussant leur chance au point de rupture alors qu’ils s’aventurent toujours plus loin dans un complexe hautement sécurisé. L’information la plus vitale se trouve au cœur du complexe, mais le système de sécurité des entreprises anéantit tout espoir d’évasion à chaque pas.

Accessible et intéressant, Infiltration offre de multiples choix stratégiques et unerejouabilité significative.

 

 

Entrez, et ressortez avec les données

Jetez un œil au lay-out du jeu ci-dessous. Au début de chaque partie, deux rangées de six cartes chacune sont disposées dans une formation en «V», figurant de manièreabstraite les deux étages du complexe CyberSolutions. Ces pièces, déterminées au hasard, sont établies à partir des 32 room cards Infiltration, résultant en de nouvelles combinaison et configuration à chaque nouvelle partie. Qui plus est, les pièces « deuxième étage » sont plus exigeantes (et plus gratifiantes) que les « premier étage », faisant monter la tension au cours de chacun des tours de la partie.

 

Notez que l’une des room cards (dans le coin inférieur gauche) est tournée côté face visible, tandis que les autres sont tournées dans l’autre sens. C’est sur cette «carte d’entrée »que le marqueur opératoire de chaque joueur est initialement placé, etc’est à partir de cette première pièce que les joueurs débuteront leurs escapadesillicites, retournant les autres cartes alors qu’ils pénètrent dans ces pièces. A l’exception des cartes de capacités spéciales ou de room effects imprévus, la pièced’entrée demeure l’unique point de fuite possible; il y a une manière d’entrer, et unmoyen de sortir. Plus le voleur se risque vers l’intérieur (et vers la fortune du deuxième étage), plus il s’éloignera de la liberté.

 

Mais comment les voleurs passent-ils d’une pièce à une autre, et que font-ils une fois sur place? Au début de chaque tour, chaque joueur choisit une des cartes qu’il a en main pour signifier ses intentions. Un joueur peut choisir une carte item,représentant diverses technologies ou tactiques, qui est généralement défaussée après utilisation.  Au lieu de cela, il pourrait choisir une de ses quatre cartes d’action, qui rejoignent les cartes en main après chaque utilisation.

 

Pour chaque action …
Les quatre cartes d’action d’un joueur  représentent ses moyens primairesd’interaction avec le jeu, les manœuvres de base nécessaires à tous les voleurs.Advance permet à un voleur  de se déplacer d’une pièce (à moins qu’il ne se trouve déjà dans la dernière pièce), tandis que Retreat le fait reculer. Si un voleur joue son action Retreat pendant qu’il est dans la pièce d’entrée, il quittera les lieux pour de bon (et attendra à l’extérieur pour le restant de la partie), refourguant ses biens mal acquis. Bien sûr, vous ne voudrez pas quitter les lieux avant d’avoir rempli vosbanques de données avec de précieuses  informations. C’est là que les deux autrescartes d’action entrent en jeu.

 

Se déplacer simplement d’avant en arrière le long d’une trajectoire linéaire pourrait sembler ne pas offrir de nombreux choix, mais la question devient un peu plus complexe si l’on considère la gamme des cartes room effects qui peuvent être utilisées. La polyvalente carte d’action Interface permet à un voleur d’interagir avecla pièce dans laquelle il se tient; il pourrait attirer rapidement l’attention médicale de l’infirmerie ou réquisitionner quelques armes du poste de sécurité, par exemple.Enfin, la carte d’action Download permet à un voleur faire ce qu’il est venu faire-voler des données.

 

Pas de place pour l’erreur
Maintenant, regardons de plus près l’une des plus simples cartes « premier étage ».Moving Sidewalk dispose d’un réservoir tentant de fichiers de données, ainsi que la probabilité de tirer deux précieuses cartes items. Malheureusement, la pièce elle-même est conçue pour éjecter les intrus; ses effets « enter » stipulent que si vous utilisez votre carte « Advance » pour pénétrer dans la pièce, vous finirez par avancer contre votre volonté. Par conséquent, si vous voulez réclamer le butin « moving sidewalk », vous devrez battre en retraite depuis la pièce voisine … mais est-ce que le retard en vaut la peine?

Cela se pourrait bien. Cette pièce particulière se présente avec deux jetons de données (data file –DF) face cachée, comme indiqué par le grand «2» en son centre.Quatre jetons DF supplémentaires sont également disponibles (indiqués par le « 4 » sur le côté droit de la carte), mais ils sont pour le moment  sous la garde d’un employé du laboratoire de l’équipe de nuit; pour vous rendre jusqu’à eux, vous aurez besoin d’un élément capable de «neutraliser» les employés problématiques. Vous pouvez également utiliser votre carte Interface pour arracher deux nouveaux items à la chaîne de montage, mais vous vous avez intérêt à agir rapidement. Le premier joueur à utiliser « interface » avec cette pièce supprimera le jeton Interface, grillant une opportunité unique.

 

Disponibilité au deuxième trimestre 2012!

TheTome of Fate, supplément pour Black Crusade

 

«Votre naïveté m’amuse, mon enfant. Il n’y a pas de fatalité. Seulement la volonté de Tzeentch. « 

-Verial Jenneque, Sorcière Q’Sal

 Tzeentch, le dieu Chaos du changement, tisse les fils du Destin (Fate) de son Labyrinthe Impossible dans les profondeurs du warp. Pour les innombrables masses, le Destin est une force cruelle et arbitraire … mais aux yeux des élus de Tzeentch, il représente la voie vers le pouvoir ultime.

Fantasy Flight Games nous annonce la sortie prochaine –au deuxième trimestre- de The Tome of Fate, supplément pour Black Crusade. Premier d’une série quatre livres plongeant dans les sombres secrets desRuinous Powers, The Tome of Fate livre des renseignements précieux sur le Seigneur des Mensonges (The Lord of Lies) et ses sombres serviteurs, démoniaques et fatals, ainsi que sur la façon dont son influence se fait sentir à travers le Screaming Vortex. Avec de nouvelles armes et des pouvoirs psychiques pour leur venir en aide, les Hérétiques peuvent aller de l’avant dans ce lieu impie et au-delà, dans les profondeurs de l’Imperium déchu, prêts à défier le Destin et s’en emparer.

 

 

Une force à redouter … ou à étudier

Qu’est-ce que le Destin? Pour beaucoup d’Hérétiques, le Destin est ce contre quoi ils ont lutté toute leur vie durant. C’est le Destin cruel qui a conduit les raiders Xenos à réduire leur famille à des cendres, un Destin capricieux qui a attribué le titre de

chef de famille à leurs cadets au lieu d’eux-mêmes, et ce Destin impitoyable qui a conduit l’Inquisition à les torturer à tort pour traîtrise et en faire ainsi des traîtres. Le Destin les a transformés en Hérétiques, et ils le détestent autant qu’ils détestent l’Imperium.

D’autres, avec une plus grande connaissance et l’appréciation des Véritables Mystères, savent que le Destin n’est jamais aléatoire ou insignifiant, le fait d’un hasard aveugle ou une coïncidence. Il ya un Grand Plan pour toute chose, et par conséquence

 un Grand Intrigant. Cet Intrigant est la Puissance du Chaos, connu sous le nom de Tzeentch. Les suiveurs de ce dieu s’efforcent de connaître ses manières de procéder -et donc les fils invisibles qui contraignent toutes choses à faire sa volonté dans le vaste canevas qu’est le Destin. Un tel effort est probablement vain -car aucun mortel ne saurait appréhender une complexité si infinie-  mais même les plus petites lueurs de la Volonté de Tzeentch génèrent plus de puissance qu’il n’est permis d’imaginer. Pour obtenir ce pouvoir, beaucoup d’hérétiques sont prêts à tout risquer, y compris la folie ou la mutation, car ils savent qu’ils doivent contrôler leur Destin -ou le destin les contrôlera.

Sorcellerie, Changement et Mensonges

The Tome of Fate introduit quatre nouveaux archétypes Heretic Centric-Tzeentch, de répugnants démons, des armes mystérieuses, de puissants daemon engines et de vils serviteurs pour les adeptes du Maître du Destin. Les

joueurs de tous alignements gagneront aussi de nouveaux pouvoirs psychiques et des rites démoniaques pour alimenter leur lutte contre l’Imperium exécré. Les forges déchues des Hollows, les mutants de Dread Korvaska, et le réveil des anciens Nécrons à l’intérieur des Piliers de l’Eternité… ces secrets du Screaming Vortex et tant d’autres vous seront révélés. Il y a de tout cela et bien plus dans The Tome of Fate, y compris une dangereuse nouvelle aventure dans le monde de sorcellerie de Q’Sal!

Posséderez-vous la force de volonté de compter parmi les élus deTzeentch?

 

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Zverograd, Livre de campagne pour Dust Warfare

  Une autre faction S’engage dans la guerre

Avec des ennemis de tous les côtés, la SSU s’engage dans de nombreuses opérations militaires. Alors que leurs alliances sont peu nombreuses, leur nombre est élevé. Le développement de machines de guerre sino-soviétiques a déjà laissé une trace sur le visage de la guerre, et leurs conceptions progressistes restent à l’avant garde de la technologie de combat moderne.

-Opération « Zverograd »

 

L’invasion continue! L’Union sino-soviétique fait une entrée remarquée dans ce premier supplément pour Dust Warfare, le Livre de campagne « Zverograd ». Dans ce livre, les commandants trouveront une description de l’histoire de la SSU, une liste de peloton pour composer des armées et les règles pour la campagne située dans la ville condamnée de Zverograd. Parution est prévue pour le deuxième trimestre de 2012.

Dust Warfare est un jeu de plateau de miniatures issu du même univers que Dust Tactics; vous pourrez y utiliser toutes vos miniatures Dust Tactics dans un jeu à grande échelle, y engager vos stratégies. Si vous possédez déjà une armée Dust Tactics, tout ce dont vous aurez besoin pour rentrer dans Dust Warfare est le livre des règles de base, et le Livre de campagne « Zverograd » si vous prévoyez de mobiliser une force SSU. S’y  ajouteront dans le futur d’autres livres de campagne, de nouvelles unités pour toutes les factions Dust Warfare, ainsi que de nouvelles campagnes pour tester votre habileté en tant que commandant.

 

L’histoire de l’Armée Rouge

La SSU est engagée dans de multiples conflits dans le monde entier. Aucune autre faction n’a subi de pertes aussi nombreuses que la SSU, mais elle persévère, pour se venger d’ennemis ayant infligé tant de souffrances. Leur pouvoir augmente, et c’est pour démontrer cette montée en puissance que la brillante ville de Zverograd a été fondée. Destiné à devenir le joyau de la couronne SSU, la ville fut bientôt engloutie par la guerre alors que les Axis et les Alliés ont entendu des rumeurs au sujet d’un puissant secret enfoui sous les rues de la ville. A présent, les trois principales factions sont en conflit permanent, chacune essayant de prendre le contrôle de la ville.

Dans le livre, vous trouverez la liste de peloton SSU, ce document permettant aux joueurs de construire des forces imbattables et comprenant tout un ensemble, des polyvalentes escouades Rifle SSU aux robustes marcheurs KV47, en passant par les rapides Transports Aéroportés. Vous assemblez une armée de choix  et écrasez vos ennemis sur le chemin vers la victoire. Pour éviter de vous trouver dépassés, cette section du livre contient également des entrées pour de nouvelles unités Axis et Alliés pouvant être utilisés pour combattre la menace SSU.

 

La campagne pour l’avenir

Jouez la défense de Zverograd dans la section campagne de ce supplément. Au cours d’une série de batailles, les joueurs pourront expérimenter la tension d’un conflit pour les précieux secrets contenus dans la ville. Avec trois factions luttant pour le contrôle du trésor secret, une seule armée peut être victorieuse. Saurez-vous protéger la ville condamnée ou la vaincrez-vous? Dans ce premier Dust Warfare, vous êtes à même de décider du sort de Zverograd.

Le SSU envahira bientôt un coin de table chez Cassioplay, et avec le Livre de la campagne « Zverograd » et Dust Warfare, vous pourrez prendre le contrôle de cette puissante armée, en construire une, défendre la ville de Zverograd et utiliser votre armée Dust Tactics pour élargir le conflit et défendre la Patrie!

Dust Warfare propose aux joueurs d’intenses combats miniatures comme une alternative réaliste aux années 40 dans laquelle la Seconde Guerre mondiale continue de faire rage, alimentée par l’introduction de la technologie Alien et le développement de marcheurs de combat redoutables.

Hero’s Call preview

 

Il y les vieux héros et les héros audacieux, mais il n’y a pas de vieux héros audacieux. Excepté moi, bien sûr.

 -Alexandre Schmidt, héros auto-proclamé de Schondheim, à la retraite

 

 

 

 

 

 

 

Le Vieux Monde est un endroit brutal et sanglant. Partout dans l’Empire, les tensions sont si fortes que certains interprètent le repérage de la comète à deux queues comme le signe avant-coureur d’une catastrophe. Ils craignent que la Fin des Temps ne soit proche. Tandis que les hommes-bêtes s’agitent, que les cultes du Chaos se lèvent, et que des bandes de maraudeurs du Chaos testent les frontières de Reikland, l’Empire fait face à de terribles menaces de tous côtés.

En ces temps de péril, les braves aventuriers de l’Empire et ses alliés représentent des balises de lumière dans les ténèbres. Beaucoup se sont éteints durant  leur voyage et lors de leur procès, mais certains héros ont survécu, grandi en puissance et ont brillé plus que d’autres.

Hero’s Call introduit de nouvelles règles pour la crème de la crème. Ces héros qui ont aiguisé leurs compétences jusqu’à une extraordinaire maîtrise peuvent se hisser au sommet de leur carrière, promus aux grades les plus prestigieux de leur organisation et reconnus par les passants dans les rues de la ville. Ces héros ont réellement atteint les sommets du pouvoir, et dans Hero’s Call, vous serez en mesure de faire progresser leurs aventures avec de nouvelles carrières, sorts, bénédictions et talents. Quand ils ne sont pas trop pris par leurs nouvelles responsabilités, certains de ces héros épiques qui gagnent bataille après bataille ont encore soif de nouvelles batailles.

 

Canalisez les vents de la magie et invoquez la colère des dieux

 Entre autres choses, les règles élargies de Hero’s Call permettent aux joueurs- pour la toute première fois dans Warhammer Fantasy Roleplay- à utiliser des sorts et des bénédictions de rang 4 et 5. Sorciers et prêtres gagneront de nouvelles capacités pour chaque Ordre et Foi. Ces puissants effets permettent aux personnages d’accomplir des exploits suffisamment rares et étranges pour émerveiller les plus grands aventuriers.

Toutefois, le contrôle d’un tel pouvoir relève souvent d’une difficulté qui lui est propre. La plupart des nouvelles cartes d’action dans Hero’s Call -et particulièrement les cartes d’action épiques, gagnent en modificateurs de difficulté supplémentaire sous la forme de symboles résultats, plutôt que de dés. Ces résultats sont ensuite ajoutés directement dans le pool des résultats comme si des dés avaient été jetés.

 

En outre, sorciers et prêtres gagnent une sélection complète de nouvelles cartes Ordre et Foi. Ces nouveaux talents ne peuvent être obtenus que par des personnages de rang 4 ou plus; une fois ces talents acquis, votre personnage peut permuter entre les capacités d’Ordre ou de Foi à tout moment.

Perfectionner les compétences

Sorciers et prêtres gagnent d’innombrables munitions dans Hero’s Call, mais ils ne sont pas les seuls. Tous les personnages de rang 4 ou plus peuvent bénéficier des nouvelles carrières de haut rang et de talents supplémentaires. Disponible uniquement pour les personnages avancés, ces nouvelles carrières permettent à vos personnages de s’élever au-dessus de la masse; vous y gagnerez une plus grande capacité à répondre aux défis. Vous serez également en mesure de tirer parti de nouvelles défenses avancées, d’actions épiques pour les caractères de tout bord, des cartes d’amélioration vous permettent de tirer des avantages supplémentaires de vos actions, mais comportent un risque accru d’échec, et de nouvelles options de maîtrise de compétences permettent des succès d’emblée lors de simples contrôles.auxquels vous êtes confrontés avec les cartes de mise au point supplémentaire, de réputation, ou de talent tactique.

Répondre à l’appel du hérosAvec les énormes nouveaux pouvoirs disponibles dans Hero’s Call, vos personnages peuvent tenir ferme contre les menaces Epic cherchant à les vaincre. La vie d’un aventurier dans l’Ancien Monde n’est pas facile, mais pas non plus ennuyeuse. Dans Hero’s Call, de nouveaux sommets de pouvoir attendent ces héros de guerre rompus au combat et épuisés par leurs innombrables batailles et rencontres avec le Chaos.

Star Wars Art Sleeves

“Un Jedi utilise la force pour la connaissance et la défense »
–Yoda,
Star Wars: The Empire Strikes Back

 

Fantasy Flight Games nous a confirmé la sortie prochaine aux USA d’une édition limitée de protège cartes « Art » Star Wars!

 De haute qualité, comportant de superbes illustrations et photos de l’univers Star Wars, ces protège cartes en plastique exempt de produits chimiques qui pourraient endommager vos cartes s’adaptent parfaitement aux LCG, GCC ou d’autres cartes de taille standard, tout en facilitant leur brassage. Chaque paquet contient 50 pochettes.

 

Les protège cartes « art » Star Wars seront prochainement disponibles en import et en exclu chez CassioPlay.